隨著 XR 混合實境技術日漸成熟,其在劇場界的應用已不限於演出效果。由芬蘭國家歌劇院與芭蕾舞團(FNOB)主導開發的 Virtual Stage,是一套為劇場量身打造的虛擬舞台系統。它以 Unreal Engine 建立劇院舞台的 XR 數位分身,讓製作團隊在實際進場前,即可先行測試設備配置與構想,彷彿擁有一座 24 小時開放排練的舞台。

 

▲ 由芬蘭國家歌劇院與芭蕾舞團(FNOB)主導開發的 Virtual Stage,是一套為劇場量身打造的虛擬舞台系統。它以 Unreal Engine 建立劇院舞台的 XR 數位分身,讓製作團隊在實際進劇場裝台彩排前,即可先行測試舞台設備配置與構想,彷彿擁有一座 24 小時開放排練的舞台。© Courtesy Varjo and The Finnish National Opera and Ballet
 
 
Virtual Stage最直接的幫助,在於讓舞台設計、燈光設計與音場配置等圖面資訊,能提早在 XR 虛擬舞台中具體呈現。團隊可透過 VR 頭戴式裝置或電腦進入系統,測試景片架設、燈光互動效果、場景轉換與大型群戲動線,及早發現有安全疑慮或難以執行的問題,使設計師、導演與演員之間的溝通更具體,同時減少製作模型與技術彩排所需的時間與資源消耗。

 
▲ Virtual Stage最直接的幫助,在於讓舞台設計、燈光設計與音場配置等圖面資訊,能夠提早在 XR 虛擬舞台中具體呈現。團隊可透過 VR 頭戴式裝置或電腦,測試舞台景片架設、場景轉換與大型群戲動線,及早發現過於擁擠、有安全疑慮或難以執行的問題,也讓設計師、導演與演員之間的溝通更具體,同時減少製作實體模型所需的時間與資源消耗。 © Franco Davico
 
 
為了普及此工具,FNOB 已於 2025 年將 Virtual Stage 版權授予科技公司 Younite,由其負責商業化與國際推廣,目前已成功導入瑞典、智利與保加利亞等地劇院。Younite也進一步納入AI 與數位分身技術,於建模完成後即可直覺操作,讓不具 XR 技術背景的製作團隊也能輕鬆使用,逐步朝向全球劇場通用系統發展。

 
▲ 為了普及此工具,FNOB 已於 2025 年將 Virtual Stage 版權授予芬蘭科技公司 Younite,由其負責商業化與國際推廣,目前已成功導入瑞典、智利與保加利亞等地劇院。© Franco Davico
 
 
FNOB 製作總監 Timo Tuovila 表示:「 Virtual Stage 系統不僅幫助我們減少碳排放,更提升了整體演出的品質。」Virtual Stage 的出現,大幅降低了製作成本與國際共製門檻,使團隊能更專注於創作本身,可望為劇場帶來更多元、永續的未來。

 



【OISTAT國際劇場組織 ╳ NTT臺中國家歌劇院】合作專欄
──24小時開放排練的舞台:芬蘭Virtual Stage