人類藉由舞台逃離日常、探索新世界的渴望由來已久。而劇場作為創造奇幻故事的場所,在劇場藝術家的帶領下,成為一個穿越時間、空間限制的虛擬世界。當這份古老的渴望延伸至當代,德國劇場技術協會(DTHG)旗下團隊digital.DTHG便提出了這樣的核心概念 : 劇場本身就是最原始的類比虛擬世界,一種「原生虛擬實境(Proto Virtual Reality)」。

▲ 虛擬建景排練(Virtual Bauprobe)是劇場製作的重要里程碑,讓藝術與技術團隊在 1:1 的空間中驗證設計可行性與視野死角。這與遊戲開發中的「灰盒(Greyboxing)」原型測試極為相似,皆是在無須精細視覺塗裝前,先以簡易模型評估空間互動並作為決策依據。©Vincent-Kaufmann
在數位浪潮之下,DTHG思考著,處在類比世界和數位世界的交界處,劇院的未來走向。有了這樣的思維基底,digital.DTHG不僅將VR作為幕後排練與空間模擬的「數位試驗場」,更推出了代表性的「虛擬建景排練(Virtual Bauprobe)」專案。
▲ digital.DTHG透過巡迴工作坊與各劇團合作,實地測試如何將「虛擬建景排練」融入劇場的製作流程。團隊深入研究3D數據處理、軟體介面對接,以及舞台設計師與技術部門之間的跨領域協作模式。這項計畫旨在建立一套標準化的數位工作流程,讓 VR 技術成為劇場人在視覺化、空間設計與溝通上的實用媒介。©digitalDTHG
虛擬建景排練(Virtual Bauprobe)讓團隊在實體製作前,即可進入1:1的虛擬舞台,預先進行排練。這大幅打破地域的限制,更有效優化跨領域溝通流程、降低材料實作的浪費與試錯成本。同時,它也讓團隊能將專注力回歸至設計與空間調度本身,在無實體限制的環境中大膽實驗,於虛實交界處探索表演設計的無限可能。
然而,要讓數位工具真正為藝術服務,關鍵不在於追求高昂繁複的軟體,而是建立順暢的工作流程。因此,digital.DTHG推出三階段《虛擬建景排練》工作坊,以劇場3D模型為底,建置虛擬舞台,帶領參與者循序漸進,調和虛擬空間中的溝通規則與操作門檻。當所有參與者都能輕鬆掌握工具,虛擬排練便不只是技術的磨合,也能回歸到團隊之間最純粹的設計對話。
▲ digital.DTHG 針對「虛擬建景排練」發展出從簡便免費到高階複雜的多樣化工作流程,協助團隊依據自身的預算與裝備靈活組合工具。執行時需準備劇院與舞台的 3D 模型、線上虛擬平臺與穩定網路,並重視團隊技術熟悉度與 CAD 模型的轉檔簡化。©digitalDTHG
而推動這套前瞻思維的 DTHG 成立於 1907 年,作為 OISTAT 德國會員中心,長年扮演著德國劇場界的核心技術智庫。透過 digital.DTHG 研發的「虛擬建景排練」, 展現了技術絕非冰冷的工具,而是輔助創意的延伸—— 讓數位科技成為正式開演前,連結實體劇場與虛擬想像的橋樑。
【OISTAT國際劇場組織 ╳ NTT臺中國家歌劇院】合作專欄
──以工作坊為基礎,DTHG讓虛擬建景排練成為觸手可及的選項